Предисловие¶
Начнём с простого - "Hello World!" на Firesteel.
Отрисовка окна¶
Для создания простого окна нужно добавить несколько простых строчек кода в файл main.cpp:
#include <firesteel/app.hpp>
using namespace Firesteel;
class HelloWorldApp : public Firesteel::App {
void onInitialize() override {
LOG_INFO("Hello World!");
}
};
int main() {
return HelloWorldApp{}.start();
}
[STAT] UPDATE LOOP будет Hello World!, а также окно:
Объяснение¶
Все приложения и игры, созданные не Firesteel наследуют от класса App. Там есть базовые методы, такие как onInitialize() (срабатывает после инициализации всех библиотек), onUpdate() (запускается каждый тик/кадр) и onShutdown() (срабатывает при завершении работы приложения). А также deltaTime (разница между временем этого и предыдущего кадра) и fps (количество кадров в секунду).
Функция HelloWorldApp{}.start() стартует само приложение и может ещё принимать название, размер и режим будущего окна приложения. Функция LOG_INFO(...) нужна для вывода текста в консоль.
Заключение¶
Итоговый, кхм, код вы можете найти вот тут.